Recurso electrónico:
Título de la experiencia: sopa de letras
Autores: grupo de estudiantes de un colegio. Maya y Michelle.
Página web (URL): https://es.scribd.com/document/251360236/Actividades-de-Aula1-sopa-de-letras-animales-en-extincion
Artículo (publicación): X
Destinatarios (etapa educativa): todas las etapas educativas de Educación Primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): la innovación tecnológica que hay en este tipo de experiencia es que más allá de hacer una sopa de letras con lápiz y en papel, los niños/as pueden hacerlo accediendo a internet y clickando con el ratón, seleccionan la palabra correcta.
Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): se trata de una sopa de letras en la cual a partir de las palabras que se proporcionan en un cuadro, con las diferentes aves en peligro de extinción, los niños/as deben encontrarlas dentro de la sopa de letras.
viernes, 28 de abril de 2017
miércoles, 26 de abril de 2017
Recursos electrónicos
1º Recurso Electrónico
Título de la experiencia: Espacio animal
Autores: Una comunidad de jóvenes donde tratan diversos temas que pueden ser vistos por toda la gente y los exponen en esta página web: http://www.estudiantes.info.
Página web (URL): http://www.estudiantes.info/ciencias_naturales/animales.htm
Artículo (publicación): X
Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene esta página web es que todas las personas con acceso a Internet pueden informarse de todos los animales en peligro de extinción.
Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): La innovación metodológica que tiene esta página web es que los autores nos están dando todo tipo de información de cada animal en peligro de extinción.
2º Recurso Electrónico
Título de la experiencia: Peligro: Extinción!
Autores: Junta de Castilla y León
Página web (URL): http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/11_05peligro_extincion/game.html
Artículo (publicación): X
Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene este juego es que cualquier persona con acceso a Internet puede jugar y así pasar un buen momento.
Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): Se trata de un juego donde tienes que ir conduciendo un coche y cogiendo los animales en peligro de extinción. A lo largo del camino hay obstáculos que tienes que evitar.
Título de la experiencia: Espacio animal
Autores: Una comunidad de jóvenes donde tratan diversos temas que pueden ser vistos por toda la gente y los exponen en esta página web: http://www.estudiantes.info.
Página web (URL): http://www.estudiantes.info/ciencias_naturales/animales.htm
Artículo (publicación): X
Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene esta página web es que todas las personas con acceso a Internet pueden informarse de todos los animales en peligro de extinción.
Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): La innovación metodológica que tiene esta página web es que los autores nos están dando todo tipo de información de cada animal en peligro de extinción.
2º Recurso Electrónico
Título de la experiencia: Peligro: Extinción!
Autores: Junta de Castilla y León
Página web (URL): http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/11_05peligro_extincion/game.html
Artículo (publicación): X
Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene este juego es que cualquier persona con acceso a Internet puede jugar y así pasar un buen momento.
Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): Se trata de un juego donde tienes que ir conduciendo un coche y cogiendo los animales en peligro de extinción. A lo largo del camino hay obstáculos que tienes que evitar.
viernes, 21 de abril de 2017
Glogster
Para que tengáis una idea general sobre Glogster, es una aplicación web que nos permite crear y compartir pósteres multimedia interactivos. Nos permite crear textos, bocadillos, insertar imágenes, enlaces de páginas webs... de una manera sencilla, incluso nos permite grabar audios y vídeos desde la propia aplicación.
Empezamos creando una cuenta en Glogster e insertamos una serie de imágenes sobre nuestro tema escogido (Animales en peligro de extinción), además añadimos los distintos recursos que hemos escogido con anterioridad y mediante un hipervinculo con las diferentes imágenes os permite llegar a ellos y que experimentéis en 2 juegos, hagáis una sopa de letras y encontréis toda la información que queráis sobre todos los animales que están en peligro de extinción, porqué están en peligro de extinción, cuáles son sus hábitats, si están sus hábitats en peligro de extinción, y todo tipo de información que os podáis imaginar.
Os mostraremos nuestro Glogster en breves ya que hemos tenido que hacer una pequeña modificación para la introducción de un link de un recurso que no funcionaba.
Empezamos creando una cuenta en Glogster e insertamos una serie de imágenes sobre nuestro tema escogido (Animales en peligro de extinción), además añadimos los distintos recursos que hemos escogido con anterioridad y mediante un hipervinculo con las diferentes imágenes os permite llegar a ellos y que experimentéis en 2 juegos, hagáis una sopa de letras y encontréis toda la información que queráis sobre todos los animales que están en peligro de extinción, porqué están en peligro de extinción, cuáles son sus hábitats, si están sus hábitats en peligro de extinción, y todo tipo de información que os podáis imaginar.
Os mostraremos nuestro Glogster en breves ya que hemos tenido que hacer una pequeña modificación para la introducción de un link de un recurso que no funcionaba.
Educaplay
Hola a tod@s!!!!😃😃
En el post de hoy hablaremos sobre Educaplay y nuestra experiencia con este portal de actividades educativas.
De las diferentes actividades que hay, hemos seleccionado cuatro, que son las que nos han parecido más significativas e interesantes para nuestro tema.
Cada uno de nosotros se ha ocupado de la realización de una actividad y posteriormente las hemos puesto en común.
A continuación os dejamos los links para que disfrutéis de una buen rato y además os acerquéis un poco más a estos animales que no están pasando por una buena situación y que son ninguneados y maltratados simplemente por su piel, sus colmillos, sus cuernos...
Situar animales en extincion
Crucigrama
Adivinanza
Completa el texto
En el post de hoy hablaremos sobre Educaplay y nuestra experiencia con este portal de actividades educativas.
De las diferentes actividades que hay, hemos seleccionado cuatro, que son las que nos han parecido más significativas e interesantes para nuestro tema.
Cada uno de nosotros se ha ocupado de la realización de una actividad y posteriormente las hemos puesto en común.
A continuación os dejamos los links para que disfrutéis de una buen rato y además os acerquéis un poco más a estos animales que no están pasando por una buena situación y que son ninguneados y maltratados simplemente por su piel, sus colmillos, sus cuernos...
Situar animales en extincion
Crucigrama
Adivinanza
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viernes, 7 de abril de 2017
Actividad tema 6
1.- Análisis objetivo.
1.1.- Descripción del anuncio:
Imagen de dos muñecos
enjaulados; un niño armado como si estuviera en el ejército y una niña con un
bebé en los brazos haciendo como la función de cuidadora. En torno a estas dos
figuras se anuncia una clara diferenciación entre los juguetes, que hoy en día
están destinados a niños o a niñas, por lo que un niño no puede jugar con
juguetes supuestamente destinados para niñas ni al contrario.
1.2 - 1.3.- Descripción de la imagen y
descripción del texto:
En primer plano se ven
las figuras del niño y de la niña encerrados. Destacamos en el centro de las
dos figuras el logo de la campaña publicitaria con la frase “ Por un juguete no
sexista” y debajo de esta frase los patrocinadores de este eslogan, que son la
UE y el gobierno de Castilla y León.
2.- Análisis interpretativo:
2.1.- Público al que va dirigido:
El público al que va
dirigido no es un grupo concreto, sino que va dirigido a todos los públicos de
todas las edades. Desde los abuelos que suelen tener una concepción de que el
hombre y la mujer tienen distintas funciones en la vida (el hombre trabaja,
trae dinero y la mujer en casa), los padres y madres que compran juguetes
diferentes para niños y para niñas lo que hacen una discriminación desde la
niñez que lleva a los nuevos ciudadanos al punto donde están la mayoría de los
abuelos y abuelas, va dirigido también a los adolescentes para que no creen una
segregación entre hombres y mujeres y por último a los niños y niñas para que
vean que todos son iguales.
2.2.- Características de la imagen:
Es una imagen simple con una diferenciación que se realiza muy a menudo entre niños y niñas.
2.3.- Mensaje del anuncio:
La imagen y el texto nos
sugieren una reflexión que debemos de hacer todos sobre la educación que
impartimos a nuestro hijos/as, hermanos/as… En torno a los tópicos que hemos
venido arrastrando desde la antigüedad, donde la mujer tenía que estar en casa
siempre para el hombre haciendo las tareas del hogar y estando a su disposición
las 24 horas del día, mientras los hombres manejaban todo a su antojo. Para eso
esta imagen enjaula a las dos figuras en señal de protesta, para los juguetes
en este caso, pero que se extrapola al resto de la sociedad.
3.- Análisis subjetivo:
3.1.- Opinión personal sobre el spot.
3.2.- ¿Cómo harías tú el anuncio?
Nosotros lo que haríamos sería poner a la niña y el niño jugando juntos a todo tipo de juegos, tanto a juegos de acción, deportes como a cocinitas, muñecas/os,...
Nosotros lo que haríamos sería poner a la niña y el niño jugando juntos a todo tipo de juegos, tanto a juegos de acción, deportes como a cocinitas, muñecas/os,...
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