viernes, 31 de marzo de 2017

Actividad 2. Manuel Area

Hola a todos y a todas !!!! 😃😃 En esta entrada compartiré con vosotros una serie de cuestiones sobre el artículo de Manuel Area Moreira. Del aprender repitiendo al aprender al aprender creando.

¿Que concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?
El problema radica en el modelo tradicional de educación que todavía se imparte hoy. Es un campo en el que no se ha avanzado demasiado, puesto que las nuevas generaciones son educadas de forma similar a las anteriores. El verdadero impedimento en el uso de las TIC es que en las aulas siguen impartiendo una pedagogía de aprender por repetición. El alumnado emplea el tiempo y el esfuerzo en repetir constantemente  los contenidos que el docente transmite en las clases o en los dispositivos informáticos, complementando esta repetición con la realización de ejercicios consistentes en la repetición de nuevo de dichos contenidos.
Finalmente para concluir me gustaría decir que si se tuviera otra concepción de las TIC en las aulas, sin verlas simplemente como un complemento de las explicaciones del profesorado, se podría avanzar en los métodos pedagógicos de manera positiva.

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?
Una buena práctica educativa debe motivar al alumnado al mismo tiempo en que aprenden; 
Debe proporcionarles la posibilidad de adquirir competencias en el uso de las TIC; fomentar un aprendizaje activo, en el cual los alumnos y alumnas participen de manera autónoma, regulando sus objetivos y tareas.

¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?
El alumnado debe tener un papel activo en el aprendizaje. Como explica Manuel Area en el artículo, el estudiante debe seguir una serie de principios como, la resolución de problemas prácticos, tener actitud positiva hacia la innovación, expresarse y comunicarse en distintas situaciones, saber buscar información útil y relevante, entre otras. 

Ya no se trata de que escuchen a un profesor transmitiendo información sino que deben ser ellos o ellas quienes realicen actividades que les ayuden a aprender de manera autónoma y que les despierte interés por seguir aprendiendo.

Recursos electrónicos

1º Recurso electrónico

Título de la experiencia: Salvar a los animales pequeños


Autores:  www.juegosamurai.com, formado por un pequeño equipo de personas que intentan conseguir una nueva visión en torno a los animales empezando por la red para que llegue a la vida real de los diferentes internautas que utilizan la red.




Artículo (publicación): X


Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de Ed. Primaria


Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje):


La innovación tecnológica que encuentro en este juego es que se puede jugar en la red en cualquier lugar del mundo en el cual se tenga conexión a internet. Además podemos observar como vemos diferentes tipos de animales los cuales son liberados por otro “amigo” suyo (otro animal de su especie) mediante la utilización de ventiladores, teletransporte, puntos en los cuales cambia de dirección y puede saltar más, para conseguir liberar al resto de los de su especie y conseguir salvarlos. Es un juego en el que podemos hacer que los niños/as interactúen con todo tipo de animales y conseguir así una concienciación de los niños por lo que lo trasladaremos a la vida real para que no capturen a los animales (ni los domésticos, ni los que están en peligro de extinción, ni ningún otro animal) y mantenerlos retenidos, sino que tenemos que liberarlos y estar a favor de la libertad de todos los seres vivos.


Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada):


Se trata de un juego en el cual a partir de un animal hecho bola, que está en peligro de extinción (como puede ser el elefante), se intenta liberar al resto de los animales que están enjaulados dentro de burbujas.


Otros datos:


Descripción del juego

Tu eres el único que puede salvar a los animales del bosque. Muchas especies están en peligro de extinción, pero tu serás capaz de hacer lo imposible y salvarlos a todos. Tu tendrás que encontrar la solución más segura y salvar a los animales domésticos. Utiliza las bonificaciones para enfrentar cualquier obstáculo. Con cada nivel pasado, las misiones serán más difíciles.¡Buena suerte!


2º Recurso electrónico

Título de la experiencia: Animales en peligro de extinción

Autores: Jennifer, Ana, Javier

Página web (URL): http://extincin-de-animales.blogspot.com.es/

Artículo (publicación): Jueves, 19 de mayo de 2011, Blogger

Destinatarios (etapa educativa): Destinado a todos los cursos de Ed. Primaria

Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje): La innovación tecnológica que observó en esta entrada del blog de Jennifer, es que todo el mundo este en el lugar del mundo que este y quiera saber cuales son los animales en extinción, sus características más importantes, sus habitats y áreas de de conservación, cuales son sus amenazas, las medidas de conservación y cuales son los beneficios de que sigan existiendo estos animales o habitats

Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): La innovación metodológica que observo en las entradas de los autores es que nos proporcionan mucha información muy interesante sobre los diferentes animales y habitats en peligro de extinción y nos ponen imágenes de todos estos animales y habitats además de que exponen con claridad las causas de la posible y próxima extinción de todos estos seres vivos, mostrando las características más importantes de estos seres vivos, poniendo vídeos de las explicaciones de diferentes expertos sobre los distintos animales y seres vivos


jueves, 30 de marzo de 2017

Actividad tema 2

1.- ¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?

            En la actualidad casi todos los colegíos cuentan con una gran cantidad de recursos tecnológicos pero los profesores piensan que es algo negativo y las clases se dan de manera tradicional. Los profesores solo utilizan las nuevas tecnologías como una ayuda en las explicaciones en vez de utilizarlas para conseguir un mejor aprendizaje para el alumnado.

            Todo esto se debe a la pedagogía del aprender por recepción y repetición. Esta pedagogía se implementó a lo largo de los siglos XIX y XX de forma mayoritaria en las escuelas como un proceso de transmisión de información del profesor hacia el alumno. El profesor es el que posee el conocimiento y se lo transmite a los alumnos para que ellos lo memoricen y después lo reproduzcan en un examen.

 2.- ¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

            Una buena práctica educativa debe de tener las siguientes características:
a) Ser innovadora, ejemplar y transferible a nuevas situaciones o contextos educativos.
 b) Ser coherente con los principios de un modelo de enseñanza aprendizaje basado en las tesis del aprendizaje socioconstructivista.
 c) Proporcionar experiencias de aprendizaje valiosas al alumnado como sujeto activo.
 d) Estar integrada en el currículum y plantearse interdisciplinariamente.
 e) Utilizar con fines y sentido pedagógico las TIC y el ciberespacio.
 f) Desarrollar experiencias de aprendizaje de comunicación social en la red.

3.- ¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?


            El estudiante tiene que tener el papel más importante para llevar una buena práctica educativa. El alumnado tiene que ser el centro de la educación ya que la educación es para ellos. Además de todo esto los estudiantes tienen que tener un papel activo en la educación. Si todo esto se lleva a cabo el estudiante tendrá una buena práctica educativa.

Actividades de los padres vs actividades de los hijos

Busca dos ejemplos de actividades que tus padres realizaban de forma diferente a como las realizas tú y que esa diferencia radique en el uso de tecnología.

         Hablando con mis padres me dieron dos ejemplos de actividades que realizaban de manera diferente a como las realizo yo ahora.

-Lo primero es la manera de comunicarse con algún amigo o familiar. Antes mis padres si querían hablar con algún amigo o algún familiar tenían que ir en persona a decirle algo o a través de una carta. Ahora te puedes comunicar con cualquier amigo, familiar o incluso con alguien desconocido en cualquier momento del día y a cualquier hora a través de aplicaciones como WhatsApp.

Este cambio en la comunicación tiene cosas buenas pero también malas. Lo bueno es que puedes comunicarte con quien quieras cuando quieras de manera muy sencilla. Las cosas malas son que puedes estar hablando con gente que no conoces y te puede estar haciendo algo malo y otra cosa mala es que al no tener que ir en persona a hablar con las personas no ves tanto a tus amigos o familiares.

-El segundo ejemplo es la forma de escuchar la música. Antiguamente mis padres para escuchar la música necesitaban discos de vinilo, cassettes o una radio. En la actualidad puedes escuchar música desde tu teléfono móvil a través de diversas aplicaciones.


Esto tiene consecuencias positivas ya que ahora es mucho más fácil escuchar la música que te gusta y de manera gratuita.

domingo, 26 de marzo de 2017

WebQuest

¡¡¡¡¡Ya estamos aquí de nuevo!!!!! 😀😀😀😀😀😀
Después de llevar a cabo una página web mediante weebly (de la que os enseñaremos el resultado en la próxima entrada) ahora nos toca comenzar con WebQuest.
Mediante la aplicacion Glogster comenzaremos haciendo una especie de mapa conceptual donde aparecerán los diferentes recursos que utilizaremos para llevar a cabo nuestra WebQuest, además de que también aparecerán las diferentes fichas mediante las cuales analizamos los diferentes recursos que hemos seleccionado. Antes de empezar a realizar la WebQuest hemos estado debatiendo sobre cual será nuestra temática a partir de la cual desarrollaremos nuestra WebQuest.
Depués dw pensarlo y hablarlo con la docente, hemos llegado a la conclusión de que nos centraremos en el medio ambiente, más concretamente, en los animales en peligro de extinción, para lo que haremos una especie de mapa donde aparezcan los diferentes animales que están en peligro de extinción y su habitat, para que así el alumnado reconozcan donde están estos animales y que tipos de animales son.
Además intentaremos poner en cada uno de los animales un par de características del porqué de su peligro de extinción, por poner un ejemplo, el elefante asiático está en peligro de extinción por lo que en el mapa interactivo veremos un elefante en la zona de Asia, aquí los niños podrán pinchar encima de él y saldra una foto y porque está en peligro de extinción.

viernes, 24 de marzo de 2017

Proyecto: Revista interactiva

Hola de nuevo!!😀
Para realizar nuestro proyecto hemos analizado los diferentes cursos de la Educación Primaria, llegando a la elección del curso de 6 de Ed. Primaria, en consenso de todos los integrantes de este grupo de trabajo.
Bajo nuestro punta de vista creemos que la realización de nuestro proyecto tiene que ser la representación de un trabajo previo y continuo que se verá plasmado en una revista interactiva. En esta revista llevaremos a cabo un tema concreto, que será elegido entre los integrantes del grupo de trabajo mediante un análisis previo de los intereses del alumnado y de nuestros propios intereses.

Para saber los intereses del alumnado, hemos llevado a cabo una pequeña actividad en la cual, le proponemos al alumnado y a los integrantes del grupo de trabajo, que nos comenten que es lo que más le gusta hacer, lo que menos le gusta hacer, y la importancia que tiene para ellos el poder hacer lo que les gusta.

En concreto hemos entrevistado a un número aproximado de 60 personas, los tres integrantes del grupo y unos 57 niños y niñas que cursan 6º de primaria en diferentes centros.

1- Intereses comunes del alumnado de 6º Ed. Primaria: Deportes, fútbol y baloncesto los más nombrados, animales, moda, videojuegos, móviles, medio ambiente, viajar,...

2- Intereses comunes de los integrantes del grupo de trabajo: Deportes, moda, medio ambiente, animales, viajar,...

De todos los intereses que han coincidido en torno a los del alumnado y los nuestros, el que nos ha parecido más relevante y al que creemos que le podemos sacar mayor rendimiento es el del medio ambiente. El medio ambiente es un tema que se ve reflejado en todos los cursos de Ed. Primaria, ya que es un tema muy problemático que tiene un gran impacto hoy en día en nuestra sociedad. Por ello en el área de ciencias de la naturaleza se lleva a cabo una concienciación sobre el medio ambiente en diferentes temas, como por ejemplo al hablar de los seres vivos se hace referencia a aquellos que están en peligro de extinción, debido en gran parte a la actividad que el ser humano realiza en los diferentes hábitats de estas especies, actividades como son la edificación constante, la caza de estos animales para la venta de los mismos. También se hace referencia al medio ambiente cuando se habla de los diferentes climas que existen en el mundo, ya que muchos de estos están sufriendo cambios debido a la alta contaminación provocada por el ser humano.

El producto final de toda esta investigación que hemos realizado es la creación de la revista interactiva.

Título de la revista: Medio Ambsextly

 P.d: http://educatic135.weebly.com/ 

jueves, 23 de marzo de 2017

Actividad tema 2

¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?


Los problemas que tenemos hoy en día con la tecnología en la mayoría de centros educativos es que, estos centros educativos se han gastado bastante dinero en actualizarse en torno a poner nuevos y mejores ordenadores, comprar tablets para poder trabajar con la tecnología no solo dentro del aula de informática o del propio aula de los estudiantes, sino que también puedan llevar a cabo investigaciones y búsquedas de información, por poner algún ejemplo sobre actividades con las TIC, fuera del aula, sin embargo lo que ocurre como bien podemos observar en el texto es que la mayoría del profesorado hoy en día ve la tecnología como algo negativo, es decir, si que les gusta que este presente en el aula porque es necesario para la búsqueda de información y para la realización de todo tipo de trabajos como pueden ser resúmenes, presentaciones,... sin embargo los docentes ven la tecnología como una distracción para el alumnado, es decir, los docentes creen que la mayoría del alumnado mientras se imparten las clases estará distraído buscando otro tipo de informaciones que no son las adecuadas ni las que hacen falta para la realización de la actividad que se estaría llevando a cabo en ese momento, con esto quiero decir que por ejemplo se está llevando a cabo una actividad de matemáticas mediante una página web que ha encontrado el docente y que tiene una serie de ejercicios interesantes, muchos alumnos (según la postura de la que nos habla el texto sobre los docentes) estarán distraídos mirando vídeos en youtube, páginas web inadecuadas o diferentes a que se está trabajando,...
Lo que creo y pienso realmente es que la gran mayoría del profesorado no está preparado al 100% para llevar una clase totalmente basado en las TIC, ya que la gran mayoría han ejercido su docencia durante todos estos años llevando a cabo la pedagogía por repetición.
Esta es la concepción pedagógica que creo que impide el uso innovador, es decir, la gran mayoría del profesorado sigue anclado en la etapa (expositiva y por repetición) en la cual el alumnado llegaba a clase el profesorado se ponía delante en la pizarra y comenzaba la explicación, se impartían una parte de la materia y acto seguido se mandan tareas para casa o tareas que realizan en clase y se corrigen, (si el alumnado lo tiene bien perfecto, que no lo tiene bien pues se va quedando este alumno/a cada vez más retrasado con respecto a los demás) sin embargo creo que es una concepción pedagógica que es verdad que hace falta llevar a cabo una serie de explicaciones para que el alumnado comprenda y es inevitable que está situación ocurra sin embargo hay muchos métodos mediante los cuales llevar a cabo una explicación sin tener que ser mediante la explicación del profesor que de la materia y el alumnado a escuchar desde sus asientos, se pueden hacer por ejemplos presentaciones mediante pizarras digitales donde el alumnado puede interactuar con el profesorado, es decir si alguien no lo entiende salir a la pizarra y mediante el rotulador digital marcar lo que no entiende y otro compañero/a o el docente le puede dar la misma explicación de una manera distinta para que no entienda, otro ejemplo que se me ocurre es que el profesor, en el área de ciencias de la naturaleza para la explicación de los seres vivos por ejemplo, realice vídeos con las diferentes aplicaciones que hemos visto para que el alumnado asimile mediante una imagen y el sonido, la clasificación de la vaca, el gato, la serpiente, el hamster,... (aplicación Chatterpix).

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?


Uno de los textos de referencia es el de R. B. Kozma y R. E. Anderson (2002). Los autores coordinaron el proyecto internacional SITES M2. Este Proyecto consistió en la realización de una serie de estudios cualitativos en 28 países destinados a identificar y describir las prácticas pedagógicas innovadoras de uso de la tecnología. En la fundamentación del Proyecto se señala que estas buenas prácticas pedagógicas con TIC debieran caracterizarse por:


• Promover el aprendizaje activo e independiente en el que los estudiantes asumen la responsabilidad de su propio aprendizaje, en establecer sus propios objetivos de aprendizaje, crear sus actividades, y / o evaluar su propio progreso y / o el progreso de otros estudiantes.


• Proporcionar a los estudiantes las competencias y los conocimientos tecnológicos que les permitan buscar, organizar y analizar la información, y comunicarse y expresar sus ideas a través de una variedad de medios de comunicación.
• Implicar a los estudiantes en un aprendizaje basado en proyectos, desarrollados de forma colaborativa, en los que trabajan con otros sobre problemas o proyectos complejos y similares al mundo real.


• Proporcionar a los estudiantes atención individualizada para satisfacer sus necesidades en función de sus diferentes niveles de ingreso, intereses, o dificultades conceptuales.


• Abordar cuestiones de la equidad para los estudiantes de los diferentes géneros o grupos étnicos o sociales de modo que les faciliten el acceso a la información o a la instrucción para aquellos alumnos que de otro modo no tendrían acceso debido a razones geográficas o socioeconómicas. “Romper las paredes” del aula, por ejemplo, mediante la ampliación de la jornada escolar, la modificación de la organización de la clase, o la participación de otras personas (los padres, los científicos, profesionales o de negocios) en el
proceso educativo.


• Mejorar la cohesión y la comprensión social, para que los estudiantes interactúen con grupos y culturas con los que no tienen contacto.


De modo similar, N. Law y E. A. Chow (2002) señalan que las buenas prácticas pedagógicas con tecnologías son aquellas que facilitan el desarrollo de las habilidades implicadas en la alfabetización informacional, de las habilidades del pensamiento crítico, ser capaces de aprender de lo nuevo y lo desconocido, aprender de otros, de contribuir como un miembro de una comunidad de aprendizaje, de apreciar los puntos de vista diversos y de participar en la creación de una comunidad de aprendizaje.


Como conclusión, me pareció que R. B. Kozma y R. E. Anderson (2002) y N. Law y E. A. Chow (2002), explican de una manera sencilla y clara las características que debe de tener una buena práctica educativa. Bajo mi punto de vista y coincido con el texto en que la buena práctica pedagógica tiene que ser coherente con la pedagogía del aprender creando y cuyas características más destacables serían:


  • Innovación, ejemplar y transferible a nuevas situaciones o contextos educativos.
  • Tiene que ser coherente con los principios basados en la tesis del aprendizaje socioconstructivista.
  • Debe de proporcionar nuevas experiencias educativas que sirvan al alumnado para posicionarse como  un sujeto activo.
  • Tiene que utilizarse con fines y sentidos pedagógicos en función de las TIC.
  • Promover las experiencias de aprendizaje de comunicación social en la red.


¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?


El alumnado tiene que estar siempre presente en la práctica educativa de manera que se implique en la actividad que se está realizando, es decir, que actúe como un sujeto activo. Esto es muy importante, ya que si el alumnado actúa de esta manera se consigue una mejor recepción de los conocimientos y por lo tanto un buen aprendizaje en torno al modelo de enseñanza-aprendizaje.
El estudiante es el elemento más importante dentro de un aula, es decir, el profesorado es el que imparte la materia y tiene una importancia muy grande, ya que dependiendo de la labor del docente el alumnado estará más o menos motivado, por lo tanto mostrará un mayor o un menor interés por el aprendizaje y como consecuencia se obtendrán unos mejores o peores resultados, lo que debemos de tener en cuenta es que estamos formando a la próxima generación de ciudadanos que trabajarán como docentes, policías, médicos, abogados, futbolistas, basureros, recepcionistas,... por lo que depende de nuestra educación que ellos sientan una serie de motivaciones que le lleven a seguir adelante en su vida educativa y por lo tanto el día de mañana puedan solventar de una mejor manera una situación adversa. Por esto los docentes tenemos mucha importancia en torno al ámbito educativo, sin embargo es el alumnado el que, como comenté antes, mayor importancia tiene, ya que son estos niños y niñas, los que el día de mañana estarán en nuestros lugares e impartirán clase a nuestros nietos (algunos de ellos) por lo que debemos de motivarlos para que ellos se impliquen en las prácticas y obtener así como resultado una buena práctica educativa, en donde ellos actuarán con el papel de sujetos activos.

viernes, 10 de marzo de 2017

Carteles realidad aumentada

Este es el enlace mediante el cual podemos entrar a la entrada que realizamos en Pinterest con los diferentes pines. Es aquí, desde estos pines, de los cuales sacamos la información para hacer el mapa conceptual que tenemos debajo sobre las hermanas Agazzi.

(Enlace a pinterest https://es.pinterest.com/educatic135/hermanas-agazzi/ )


El mapa conceptual lo hemos realizado con la aplicación Popplet, la cual nos ha permitido trabajar con facilidad y hacer el esquema de una manera sencilla y rápida. Es una aplicación muy versátil que nos permite realizar todo tipo de mapas conceptuales y esquemas, mediante los cuales organizar la información de una manera mejor y más clara para que nuestros alumnos puedan entender con más facilidad los conocimientos que le queremos impartir, incluso son ellos los que pueden utilizar está aplicación para crear esquemas y mapas conceptuales, para que los conocimiento teóricos o prácticos que hemos impartido en clase, los organicen a su manera y les sea más fácil poder estudiarlos para un posible ejercicio o examen.



 "Preparar para la vida haciendo vivir"
Link Hermanas Agazzi: https://www.youtube.com/watch?v=y8jFbTCsFMc

Mediante está actividad hemos tenido una toma de contacto con una serie de aplicaciones que ya habíamos utilizado por separado y que podemos ver como en poco tiempo y de una manera sencilla se pueden poner en común para hacer todo tipo de trabajos. mediante la aplicación Chatterpix le damos vida a las imágenes que hemos capturado, obteniendo así un resultado muy satisfactorio, ya que además de saber nueva información, en concreto sobre nuestras 2 autoras, y en este caso hermanas, hemos congeniado muy bien el trabajo organizándonos de una manera rápida, lo que nos ha permitido obtener, bajo nuestro punto de vista, un gran resultado. La aplicación de Aurasma hemos asociado nuestro vídeo a un aura, para darle más viveza a las imágenes y que tengan un acabado mejor .

Podemos utilizar estas aplicaciones en primaria para que los niños aprendan todo tipo de lecciones y conocimientos mediante los cuales puedan, además de aprender estes conocimientos de manera teórica, utilizarlos de manera práctica y hacer que utilicen su imaginación, consiguiendo así que se impliquen más en las actividades, ya que hacen lo que les gusta en los vídeos o ven aquellos qu ele son más interesantes. En el CEIP Jorge Guillén de la Junta de Castilla y León se están llevando a cabo una serie de actividades en las cuales se han integrado estas aplicaciones, en concreto han utilizado estas aplicaciones en el plan de TIC como ejemplo para la introducción de nuevos términos en torno a la informática.

Reflexión sobre el cambio en Nuevas Tecnologías

En la clase de hoy, la profesora Esther nos ha presentado los cambios de la materia, también nos ha expuesto los criterios de evaluación mostrándonos la importancia de una ortografía y contenidos con cierta calidad en torno a las entradas del blog. Hemos añadido un nuevo gadget con todos los blogs de nuestros compañeros, también hemos añadido a la profesora como autora de nuestro blog.

Consideramos que con la profesora Paz llevábamos un trabajo más guiado, es decir, en cada clase la docente llevaba a cabo una explicación de una o varias Apps con las cuales trabajábamos durante la clase. Sin embargo con Esther creemos que nuestro trabajo será más autónomo, es decir, la profesora explicará una actividad a realizar y los distintos grupos podrán utilizar de una manera u otra las aplicaciones que más le convengan.

La docente llevará a cabo un seguimiento en el cual durante toda la clase pasará por todos los grupos supervisando el trabajo realizado, ayudándonos y dándonos consejos para la mejor realización de las actividades. Bajo nuestro punto de vista esto nos favorece para la realización adecuada de nuestras entradas, ya que podremos mejorar la calidad de las mismas. 



viernes, 3 de marzo de 2017

Pic Pac Stopmotion



Este es el vídeo sobre nuestro cartel realizado en clase mediante la aplicación de fotos y vídeos Pic Pac con la que crear películas en Stopmotion de forma muy sencilla con grandes resultados. Mediante la cual podemos darle vida a todo tipo de carteles, murales,... como vemos en nuestro vídeo mostramos las ideas que tenemos acerca de lo que hemos aprendido en los años de nuestros estudios y por otra parte lo que queremos llegar a conseguir al terminar nuestra etapa de aprendizaje, como por ejemplo en este caso es la familia, poder impartir la docencia,  

Esta aplicación nos ofrece todo tipo de posibilidades en torno a la didáctica, nos permite mostrar todo tipo de conocimientos de forma lúdica y mediante los cuales, el alumnado visualiza mejor y más claramente la información, y por lo tanto serán capaces de entender mejor lo que se les está mostrando. En concreto se puede utilizar por poner algún ejemplo, en el ciclo del agua, explicando cada paso que realiza el agua, en torno a la digestión de los seres vivos, una reacción química, la formación de palabras con distintas sílabas,... lo que queremos decir con esto es que Pic Pac nos sirve para llevar a cabo cualquier tipo de idea que tengamos para realizarla de una manera más práctica. 

En el I.E.S Bergidum Flavium de Castilla y León se han llevado a cabo una serie de tareas y actividades (mediante cartulinas, cajas, recortables,...) parecidas a la que realizamos nosotros en este vídeo. En concreto han sido llevadas a cabo por niños de 2º ESO, y lo que han echo es utilizar todo tipo de cartulinas, pegatinas, cajas, periodicos, revistas, etc. para crear un mural donde diferentes personajes de diferentes historias, como por ejemplo Don Quijote, hablaban de lo que les había sucedido en sus respectivas historias. 



Entrevista de Yuval Noah Harrari


En cuanto a la entrevista de Yuval Noah Harari: "La mayoría de la gente será innecesaria en el siglo XXI"

En esta entrevista el historiador israelí, autor de 'Sapiens' y de 'Homo deus' pinta un negro futuro para la humanidad nos habla de que hay una serie de castas biológicas que van a hacer que las ideas de la democracia queden obsoletas. En los S. XIX y XX, la clase obrera tenía una gran importancia en torno a la toma de decisiones, como nos dice el autor: incluso Hitler necesitaba a la clase obrera para poder llevar a cabo sus planes. Sin embargo esto no ha sido así en toda la historia, antes del S. XIX las clases media y baja no tenían ningún tipo de importancia, daba igual quienes y como se murieran mientras que las clases altas estuvieran bien servidas y tuvieran el poder. Esto es lo que nos quiere hacer ver el autor, lo que pretende es abrirnos la mente y los ojos para que veamos que la gente pudiente, con dinero, que tiene un cierto capital, va a intentar manipularnos a sus anchas para que todos acabemos siendo cómplices de su supremacía, teniendo como consecuencia una vuelta al pasado donde todas las personas que no tengan dinero serán obligadas, por decirlo de alguna manera, a morir o a vivir en unas condiciones pésimas sin que nadie haga nada por ellos y sin tener ningún tipo de importancia en la sociedad. Para que esto no ocurra debemos de guiarnos por nuestros principios, no dejar que un simple aparato electrónico nos guíe nuestro camino, llevándonos a tomar decisiones que por nosotros mismos no tomaríamos. A este futuro amenazante el autor le pone el nombre de Dataísmo, y lo define como: situación en la que, con suficientes datos biométricos sobre mí y suficiente poder computacional, un algoritmo externo puede entenderme mejor de lo que yo me entiendo a mí mismo.