jueves, 11 de mayo de 2017

Despedida

Hola chicas y chicos !!!!!😀😀😀

Hoy hago la última entrada individual de este Blog de Nuevas Tecnologías ya que el curso ha llegado a su fin. Esperamos que hayáis disfrutado de esta experiencia y que os haya sido de gran utilidad. 
Esta etapa de la asignatura ha sido más breve que la primera, pero muy enriquecedora, ya que hemos aprendido a utilizar otro tipo de aplicaciones y otras herramientas.
Las clases prácticas han sido muy entretenidas y amenas, la profesora Esther nos ha ido orientando en todo momento y resolviéndonos las dudas que teníamos, pero el trabajo ha sido autónomo,  y esto se agradece ya que nos podemos organizar mejor e ir a nuestro ritmo. 
Por último agradecer a mi grupo por el buen equipo que hemos formado y por lo bien que nos hemos organizado para realizar todos los trabajos. 

Agradecer también a la profesora Paz y Esther por la paciencia que han tenido con nosotros en las clases teóricas.. y por ofrecernos la oportunidad de descubrir aplicaciones que antes no sabíamos de su existencia. 

ÁNIMO A TODOS, ESPERO QUE TENGÁIS UN BUEN FINAL DE CURSO!!!😃😃

Reflexión final

Bueno chicos se acaba este cuatrimestre y consigo llegan los exámenes, empiezan a aflorar las prisas los nervios, últimos trabajos, últimos retoques, presentaciones, terminando las webs...

Ha sido un placer realmente tener esta asignatura de Nuevas Tecnologías, con ambas docentes. He aprendido a utilizar todo tipo de aplicaciones que ni siquiera sabía de su existencia, he sido capaz de realizar vídeos, editarlos, subirlos a la red, crear personajes, actividades, webs, he tenido la oportunidad de compartir equipo con dos grandes personas, Laura y Julio, con las que he realizado un buen trabajo colectivo, que se ha visto reflejado en nuestro progreso continuo, cada vez teníamos más sintonía y hemos sido capaces de solventar los problemas de una manera rápida y sencilla, siempre con la ayuda de otros/as compañeros/as y docentes, creando así un clima de trabajo con el que se ha podido llevar de una manera mejor las clases.

Además este pequeño blog ha sido un motivo de incentivación constante para llegar a conseguir nuestros objetivos (que esperemos que sea una buena nota 😉😉😉😉😉). El blog ha sido nuestra arma de expresión constante, lo que nos han parecido las aplicaciones, como hemos llevado a cabo los trabajos, nuestras reflexiones propias y de grupo, nos ha servido para que nos conozcan otros grupos y compañeros/as mejor, incluso puede que les haya servido de referencia, como ellos nos han servido a nosotros.

Por último quería salientar que el uso de las nuevas tecnologías de una manera eficaz y constante trae consigo un millar de ventajas como las que hemos tenido nosotros en este cuatrimestre y en está asignatura, nos ha servido tanto para esta como para las demás asignaturas alcanzando una alta calidad y cantidad de trabajos.

Para mí es un placer escribiros, para vosotros espero que haya sido igual, un saludo, os quiero.
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(Esther se me olvido hacerla desde mi cuenta personal y la hice desde Educatic pero es individual de Juan Luis Lamas Cepero)

miércoles, 10 de mayo de 2017

ClassDojo

Hola a todos de nuevo, ¿Qué tal han ido estos días? Por aquí todo bien como siempre 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

Hoy os traemos la Actividad 1 del tema 9, propuesta por Esther, en la cual llevaremos a cabo un simulacro de comunidad de aula, donde entraremos a formar parte como estudiantes individualmente en una clase creada por el Educatic135 (nosotros).
Aquí os dejamos un pantallazo de la comunidad de aula creada con los 3 estudiantes y sus respectivas puntucaciones.

Por otra parte también os mostramos las invitaciones correspondientes a cada alumno, para que veáis como es el proceso de creación de esta comunidad de aula.





Con esta actividad nos despedimos de las clases teóricas y sus respectivas actividades, esperamos que os hayan servido de ayuda y que podáis disfrutar de ellas como nosotros hemos hecho.
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sábado, 6 de mayo de 2017

WEBQUEST

Hola de nuevo a tod@s, ya estamos aquí otra vez para hablaros sobre nuestros pequeños avances, en este caso os mostraremos un poquito más sobre nuestra Webquest que como ya sabéis o sino sabréis ahora va dirigida a todos los públicos para que se sepa qué está pasando en nuestro planeta con los animales, porqué están en extinción y cuáles podrían ser las formas para ayudarles a sobrevivir. Además os mostraremos el contexto en el cual llevaremos a cabo nuestro trabajo, los elementos curriculares, actividades que van a ir en nuestra Webquest y por último las referencias bibliográficas, esperemos que os guste un saludo!!!!!!! 😊😊😊😊😊😊😊😊

Aquí podréis entrar a nuestra Webquest https://educatic135.wixsite.com/ticeduca

1. JUSTIFICACIÓN

Explicación de por qué escogemos esta temática, por qué es importante?

Nuestra temática va en torno a los animales que están en peligro de extinción. Nos parece una temática muy importante a día de hoy ya que el ser humano está destruyendo numerosos hábitats de distintas especies animales que las están llevando a la desaparición, por esto y porque realizamos un trabajo con la profesora Paz, realizando una web sobre el cambio climático y nos pareció muy interesante lo que leímos sobre los animales y la posible desaparición de los mismos a largo plazo debido a la gran contaminación y destrucción que el ser humano ha estado llevando acabo y lleva acabo a día de hoy.

2. CONTEXTO

Descripción del centro en el que llevaríamos a cabo esa propuesta, aula y estudiantes.

El centro en el cual llevaremos a cabo está propuesta está situado en el núcleo urbano Vigo, en el barrio de Teis, concretamente en la calle Doctor Corbal. Es un centro plurilingüe cuya oferta educativa es la siguiente:

  • Educación Infantil (EI): 3, 4, e 5 anos.
  • Educación Primaria (EP): 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 6º.
  • Educación Secundaria (ESO): 1º, 2º, 3º, e 4º
  • Ciclos Formativos de Formación Profesional (CSFP):
  • Formación Profesional Básica (FPB) en Informática e Comunicacións: 1º e 2º
  • Formación Profesional de Grao Superior (CSFP): Educación Infantil e Integración Social
Nosotros nos centraremos en el curso de 2º educación primaria en el cual llevaremos a cabo nuestras distintas actividades, conocimientos, propuestas didácticas...

3. ELEMENTOS CURRICULARES

Escoger al menos 1 objetivo general de la etapa, 1 del área de conocimiento, 1 competencia.

Como objetivo general hemos escogido el siguiente:
h) Coñecer os aspectos fundamentais das ciencias da natureza, as ciencias sociais, a xeografía, a historia e a cultura, con especial atención aos relacionados e vinculados con Galicia.
Este objetivo abarca el área de ciencias de la naturaleza que es la que nosotros vamos a trabajar.

Los contenidos que escogemos en el área de ciencias de la naturaleza son:
- B3.3. Observación dun animal ou dunha planta no seu medio natural ou reproducindo o medio na aula, empregando diferentes soportes: orais, escritos, gráficos, informáticos, fotográficos...
- B3.4. Rexistro elemental da observación e do contraste de datos entre os compañeiros/as.
- B3.5. Valoración da responsabilidade no coidado de plantas e animais domésticos.
- B3.6. Respecto polos seres vivos do contorno.

Que nos lleva al siguiente criterio de evaluación:
- B3.2. Observar e rexistrar, de maneira elemental e en equipo, algún ser vivo no seu medio natural ou na aula e comunicar de xeito oral e escrito os resultados, empregando diferentes soportes.

Y que está asociado a su vez al siguiente estándar de aprendizaje:
- CNB3.2.1. Nomea e clasifica, con criterios elementais a partir da observación, seres vivos do seu contorno adoptando hábitos de respecto.

En estes contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje aparecen las siguientes competencias:
- CMCCT: Competencia matemática e competencias básicas en ciencia e tecnoloxía
- CCL:  Comunicación lingüística
- CSC: Competencias sociais e cívicas

4. ACTIVIDADES A PLANTEAR EN LA WQ. 

Para detallar las actividades que se contemplan en la WQ, podéis aludir a aspectos como: descripción de la actividad, objetivo específico/contenido, metodología, agrupamientos, recursos (materiales/ personales/espaciales), temporalización, atención a la diversidad, evaluación, etc.

En los siguientes enlaces podéis ver las actividades que hemos añadido a nuestra Webquest, todas tratan sobre los animales en peligro de extinción, la primera trata de que sepáis situar a los animales en peligro de extinción en sus hábitats, la segunda trata de resolver un cricugrama con los distintos nombres de los animales en peligro de extinción, en la tercera tendréis que intentar adivinar a los distintos animales a partir de una serie de pistas y por último completar un texto en el que faltan un par de palabras referidas a algunos animales en peligro de extinción.

Situar animales en extincion

Crucigrama

Adivinanza

Completa el texto

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y/O ELECTRÓNICAS

https://sanjosedelaguia.wordpress.com/ 

https://cursos.faitic.uvigo.es/tema1617/claroline/document/goto/index.php/DOCUMENTOS_U.D./curriculum-primaria.pdf?cidReq=P02G120V01201 

https://www.educaplay.com/

Actividad 2 tema 9

Hola de nuevo a todos y a todas esperamos que os haya ido bien estas semanas y que hayáis disfrutado con nuestras entradas, hoy estamos aquí para resolver una actividad de la clase teórica de Nuevas Tecnologías de la profesora Esther. 😊😊😊😊😊😊😊😊😊

Para está actividad tendremos que:

1. Realizar una búsqueda de 1 experiencia de innovación educativa con libro digital, pizarra digital o dispositivos móviles en Educación Primaria. Podéis comenzar utilizando los repositorios de Prácticas innovadoras con TIC en el mundo educativo (http://goo.gl/V7g2Ih) o la Red de Buenas Prácticas 2.0 (http://goo.gl/DzzjWV)

Hemos estado buscando y hemos decidido mostraros una práctica innovadora relacionada con los seres vivos y su entorno, ya que anteriormente os hemos hablado de los animales en peligro de extinción queríamos mostraros algo relacionado con ellos y hemos encontrado está actividad innovadora que os analizaremos a continuación.

2. Para cada una de ellas completa la siguiente ficha:

• Título de la experiencia: Los seres vivos y su entorno

• Autores: Alumnos de 4º Ed. Primaria del C.E.I.P. Virgen del Brezo.

• Página web (indicar URL):http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/prinia/index.php/practica/35.html

• Artículo, publicación (indicar localización):

• Destinatarios (etapa educativa o edad de los implicados en la innovación): Va dirigido a todas las etapas educativas, pero más concreta mente a los alumanos de 4º Ed. Primaria, aunque serviría para todas las demás etapas educativas.

• Describe brevemente la Innovación tecnológica (tecnología o aplicaciones integradas en los procesos de enseñanzaaprendizaje): La innovación tecnológica es que los alumnos hacen el trabajo mediante un PDI lo que les permite una mayor interactividad entre ellos, pudiendo ver los trabajos de todos entre todos, pudiendo resolver dudas desde donde quieran no les hace falta quedar y estar juntos para hacer el trabajo.

• Describe brevemente la Innovación metodológica (propuesta didáctica desarrollada):  La innovación metodológica es la posibilidad de que todos el alumnado pueda aportar sus dudas y se las resuelvan entre ellos mismos, es decir, cada uno desde casa puede ver el trabajo de los demás consiguiendo así hacerse una idea de lo que pueden tener mal otros y que pueden mejorar ellos, permite una mayor interactividad entre los alumnos, mejor cooperación y fomenta el trabajo autónomo del alumnado para que mejoren sus trabajos a través del análisis de sus errores.

• Analizar las principales aportaciones que muestran los resultados: Las principales aportaciones es que el alumnado tiene trabajos de una calidad mucho mayor, debido a la cooperación entre ellos son capaces de realizar un trabajo mucha más completo con aportaciones y citas de otros trabajos de otros compañeros, llegando incluso a hacer referencia a las ayudas recibidas de otras y otros compañeros.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Analizamos un vídeo didáctico

Hola a todo@s!!!!!😀😀

En la clase teórica empezamos en tema 7, después de que la profesora Esther nos lo haya explicado, a modo de repaso hemos analizado un vídeo didáctico "Fluvi nos enseña a cuidar el agua"💧💧

1) Título y duración: "Cuidar el agua". Dura 3.57 minutos.

2) Principales objetivos: uno de los objetivos principales que nos muestra Fluvi en el vídeo es el uso adecuado del agua en todos los ámbitos de la vida. También nos muestra el ciclo del agua, cómo se forman las precipitaciones, como llega el agua a las plantas (transpiración), y como el agua sefiltra en el suelo y forma diversas capas de agua subterránea (precolación).

3) Función didáctica del vídeo: concienciar sobre el uso del agua, conocer el ciclo del agua y hacer un uso responsable de este bien, como nos muestra Fluvi en el vídeo, tanto en la ducha, como al cepillarse los dientes, al lavar la loza, etc.

4)  Contenidos o ideas mas importantes que se recogen en el vídeo: Las ideas más importantes que recoge el vídeo es en primer lugar el uso adecuado del agua, ya que en está sociedad estamos acostumbrados a no preocuparnos por los recursos que tenemos en nuestro planeta, y como por decirlo de alguna manera el tener el grifo abierto nos sale "gratis" nos da igual desperdiciar litros y litros de agua al día,  lo que conlleva una gran perdida de recursos y que muchos pántanos, embalses, se ven reducidos a la mitad, o incluso en meses de verano se ven secos totalmente. Por otra parte otra idea importante que nos muestra el vídeo es el ciclo del agua, mediante la gota se puede ver como se realiza todo el proceso cíclico del agua, además de diferentes absorciones que ocurren como son la de las plantas y las del suelo.

5) Área de conocimiento apropiada para su uso: Ciencias de la Naturaleza.

6) Enuncia una actividad para antes, otra para durante y otra tercera para después de su exposición en clase:
Antes: breve explicación sobre el vídeo que van a visualizar.
Durante: parar el vídeo y mostrarles una gráfica sobre el gasto medio que debería gastar una persona en su vida cotidiana y lo que ocurre realmente.
Después: explicar de nuevo el ciclo del agua haciéndolos reflexionar sobre sus hábitos en cuanto al uso del agua.


Aquí podemos ver una imagen de la gota de agua Fluvi que es la que nos explica todo el proceso del ciclo del agua y todos los malos usos que hacemos de ella y de sus compañeras.

viernes, 28 de abril de 2017

Recursos electrónicos

Recurso electrónico:

Título de la experiencia: sopa de letras

Autores: grupo de estudiantes de un colegio. Maya y Michelle.

Página web (URL): https://es.scribd.com/document/251360236/Actividades-de-Aula1-sopa-de-letras-animales-en-extincion

Artículo (publicación): X

Destinatarios (etapa educativa): todas las etapas educativas de Educación Primaria.
Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): la innovación tecnológica que hay en este tipo de experiencia es que más allá de hacer una sopa de letras con lápiz y en papel, los niños/as pueden hacerlo accediendo a internet y clickando con el ratón, seleccionan la palabra correcta.

Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): se trata de una sopa de letras en la cual a partir de las palabras que se proporcionan en un cuadro, con las diferentes aves en peligro de extinción, los niños/as deben encontrarlas dentro de la sopa de letras.


miércoles, 26 de abril de 2017

Recursos electrónicos

1º Recurso Electrónico

Título de la experiencia: Espacio animal

Autores: Una comunidad de jóvenes donde tratan diversos temas que pueden ser vistos por toda la gente y los exponen en esta página web: http://www.estudiantes.info. 

Página web (URL): http://www.estudiantes.info/ciencias_naturales/animales.htm

Artículo (publicación): X

Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.

Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene esta página web es que todas las personas con acceso a Internet pueden informarse de todos los animales en peligro de extinción.

Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): La innovación metodológica que tiene esta página web es que los autores nos están dando todo tipo de información de cada animal en peligro de extinción.

2º Recurso Electrónico

Título de la experiencia: Peligro: Extinción!

Autores: Junta de Castilla y León

Página web (URL):  http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/11_05peligro_extincion/game.html

Artículo (publicación): X

Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de educación primaria.

Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje): La innovación tecnológica que tiene este juego es que cualquier persona con acceso a Internet puede jugar y así pasar un buen momento.

Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): Se trata de un juego donde tienes que ir conduciendo un coche y cogiendo los animales en peligro de extinción. A lo largo del camino hay obstáculos que tienes que evitar.







viernes, 21 de abril de 2017

Glogster

Para que tengáis una idea general sobre Glogster, es una aplicación web que nos permite crear y compartir pósteres multimedia interactivos. Nos permite crear textos, bocadillos, insertar imágenes, enlaces de páginas webs... de una manera sencilla, incluso nos permite grabar audios y vídeos desde la propia aplicación.
Empezamos creando una cuenta en Glogster e insertamos una serie de imágenes sobre nuestro tema escogido (Animales en peligro de extinción), además añadimos los distintos recursos que hemos escogido con anterioridad y mediante un hipervinculo con las diferentes imágenes os permite llegar a ellos y que experimentéis en 2 juegos, hagáis una sopa de letras y encontréis toda la información que queráis sobre todos los animales que están en peligro de extinción, porqué están en peligro de extinción, cuáles son sus hábitats, si están sus hábitats en peligro de extinción, y todo tipo de información que os podáis imaginar.
Os mostraremos nuestro Glogster en breves ya que hemos tenido que hacer una pequeña modificación para la introducción de un link de un recurso que no funcionaba.

Educaplay

Hola a tod@s!!!!😃😃
En el post de hoy hablaremos sobre Educaplay y nuestra experiencia con este portal de actividades educativas.
De las diferentes actividades que hay, hemos seleccionado cuatro, que son las que nos han parecido más significativas e interesantes para nuestro tema.
Cada uno de nosotros se ha ocupado de la realización de una actividad y posteriormente las hemos puesto en común.
A continuación os dejamos los links para que disfrutéis de una buen rato y además os acerquéis un poco más a estos animales que no están pasando por una buena situación y que son ninguneados y maltratados simplemente por su piel, sus colmillos, sus cuernos...

Situar animales en extincion

Crucigrama

Adivinanza

Completa el texto

viernes, 7 de abril de 2017

Actividad tema 6

1.- Análisis objetivo.

1.1.- Descripción del anuncio:

Imagen de dos muñecos enjaulados; un niño armado como si estuviera en el ejército y una niña con un bebé en los brazos haciendo como la función de cuidadora. En torno a estas dos figuras se anuncia una clara diferenciación entre los juguetes, que hoy en día están destinados a niños o a niñas, por lo que un niño no puede jugar con juguetes supuestamente destinados para niñas ni al contrario.

1.2 - 1.3.- Descripción de la imagen y descripción del texto:

En primer plano se ven las figuras del niño y de la niña encerrados. Destacamos en el centro de las dos figuras el logo de la campaña publicitaria con la frase “ Por un juguete no sexista” y debajo de esta frase los patrocinadores de este eslogan, que son la UE y el gobierno de Castilla y León.

2.- Análisis interpretativo:

2.1.- Público al que va dirigido:

El público al que va dirigido no es un grupo concreto, sino que va dirigido a todos los públicos de todas las edades. Desde los abuelos que suelen tener una concepción de que el hombre y la mujer tienen distintas funciones en la vida (el hombre trabaja, trae dinero y la mujer en casa), los padres y madres que compran juguetes diferentes para niños y para niñas lo que hacen una discriminación desde la niñez que lleva a los nuevos ciudadanos al punto donde están la mayoría de los abuelos y abuelas, va dirigido también a los adolescentes para que no creen una segregación entre hombres y mujeres y por último a los niños y niñas para que vean que todos son iguales.

2.2.- Características de la imagen:

Es una imagen simple con una diferenciación que se realiza muy a menudo entre niños y niñas.

2.3.- Mensaje del anuncio:

La imagen y el texto nos sugieren una reflexión que debemos de hacer todos sobre la educación que impartimos a nuestro hijos/as, hermanos/as… En torno a los tópicos que hemos venido arrastrando desde la antigüedad, donde la mujer tenía que estar en casa siempre para el hombre haciendo las tareas del hogar y estando a su disposición las 24 horas del día, mientras los hombres manejaban todo a su antojo. Para eso esta imagen enjaula a las dos figuras en señal de protesta, para los juguetes en este caso, pero que se extrapola al resto de la sociedad.

3.- Análisis subjetivo:

3.1.- Opinión personal sobre el spot.

El spot hace un clara referencia a la diferenciación de sexos que se hace hoy en día en todos los ámbitos, pero sobre todo en la infancia con los juguetes, donde a los niños se les compran juguetes de lucha, acción, deportes,... mientras que a las niñas se les compran juguetes como muñecas, princesas, tacones, cocinitas,... desde nuestro punto de vista este tipo de anuncios ayudan a que la gente se conciencie sobre la diferencia sexista que exite hoy en día en nuestro mundo, donde los niños tienen que ser valientes, fuertes y protectores, mientras que las niñas se les atribuye como el sexo débil. Estamos de acuerdo con la utilización de este tipo de spots para sensibilizar a toda la población, especialmente a los progenitores y a los/as abuelos/as, de que la niña no siempre tiene que ir de rosa y ser la débil y el niño de azul y ser el fuerte.

3.2.- ¿Cómo harías tú el anuncio?

Nosotros lo que haríamos sería poner a la niña y el niño jugando juntos a todo tipo de juegos, tanto a juegos de acción, deportes como a cocinitas, muñecas/os,...

Resultado de imagen de por un juguete no sexista

viernes, 31 de marzo de 2017

Actividad 2. Manuel Area

Hola a todos y a todas !!!! 😃😃 En esta entrada compartiré con vosotros una serie de cuestiones sobre el artículo de Manuel Area Moreira. Del aprender repitiendo al aprender al aprender creando.

¿Que concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?
El problema radica en el modelo tradicional de educación que todavía se imparte hoy. Es un campo en el que no se ha avanzado demasiado, puesto que las nuevas generaciones son educadas de forma similar a las anteriores. El verdadero impedimento en el uso de las TIC es que en las aulas siguen impartiendo una pedagogía de aprender por repetición. El alumnado emplea el tiempo y el esfuerzo en repetir constantemente  los contenidos que el docente transmite en las clases o en los dispositivos informáticos, complementando esta repetición con la realización de ejercicios consistentes en la repetición de nuevo de dichos contenidos.
Finalmente para concluir me gustaría decir que si se tuviera otra concepción de las TIC en las aulas, sin verlas simplemente como un complemento de las explicaciones del profesorado, se podría avanzar en los métodos pedagógicos de manera positiva.

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?
Una buena práctica educativa debe motivar al alumnado al mismo tiempo en que aprenden; 
Debe proporcionarles la posibilidad de adquirir competencias en el uso de las TIC; fomentar un aprendizaje activo, en el cual los alumnos y alumnas participen de manera autónoma, regulando sus objetivos y tareas.

¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?
El alumnado debe tener un papel activo en el aprendizaje. Como explica Manuel Area en el artículo, el estudiante debe seguir una serie de principios como, la resolución de problemas prácticos, tener actitud positiva hacia la innovación, expresarse y comunicarse en distintas situaciones, saber buscar información útil y relevante, entre otras. 

Ya no se trata de que escuchen a un profesor transmitiendo información sino que deben ser ellos o ellas quienes realicen actividades que les ayuden a aprender de manera autónoma y que les despierte interés por seguir aprendiendo.

Recursos electrónicos

1º Recurso electrónico

Título de la experiencia: Salvar a los animales pequeños


Autores:  www.juegosamurai.com, formado por un pequeño equipo de personas que intentan conseguir una nueva visión en torno a los animales empezando por la red para que llegue a la vida real de los diferentes internautas que utilizan la red.




Artículo (publicación): X


Destinatarios (etapa educativa): Para todas las etapas educativas de Ed. Primaria


Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje):


La innovación tecnológica que encuentro en este juego es que se puede jugar en la red en cualquier lugar del mundo en el cual se tenga conexión a internet. Además podemos observar como vemos diferentes tipos de animales los cuales son liberados por otro “amigo” suyo (otro animal de su especie) mediante la utilización de ventiladores, teletransporte, puntos en los cuales cambia de dirección y puede saltar más, para conseguir liberar al resto de los de su especie y conseguir salvarlos. Es un juego en el que podemos hacer que los niños/as interactúen con todo tipo de animales y conseguir así una concienciación de los niños por lo que lo trasladaremos a la vida real para que no capturen a los animales (ni los domésticos, ni los que están en peligro de extinción, ni ningún otro animal) y mantenerlos retenidos, sino que tenemos que liberarlos y estar a favor de la libertad de todos los seres vivos.


Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada):


Se trata de un juego en el cual a partir de un animal hecho bola, que está en peligro de extinción (como puede ser el elefante), se intenta liberar al resto de los animales que están enjaulados dentro de burbujas.


Otros datos:


Descripción del juego

Tu eres el único que puede salvar a los animales del bosque. Muchas especies están en peligro de extinción, pero tu serás capaz de hacer lo imposible y salvarlos a todos. Tu tendrás que encontrar la solución más segura y salvar a los animales domésticos. Utiliza las bonificaciones para enfrentar cualquier obstáculo. Con cada nivel pasado, las misiones serán más difíciles.¡Buena suerte!


2º Recurso electrónico

Título de la experiencia: Animales en peligro de extinción

Autores: Jennifer, Ana, Javier

Página web (URL): http://extincin-de-animales.blogspot.com.es/

Artículo (publicación): Jueves, 19 de mayo de 2011, Blogger

Destinatarios (etapa educativa): Destinado a todos los cursos de Ed. Primaria

Describir la innovación tecnológica (TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje): La innovación tecnológica que observó en esta entrada del blog de Jennifer, es que todo el mundo este en el lugar del mundo que este y quiera saber cuales son los animales en extinción, sus características más importantes, sus habitats y áreas de de conservación, cuales son sus amenazas, las medidas de conservación y cuales son los beneficios de que sigan existiendo estos animales o habitats

Describe la innovación metodológica (propuesta didáctica asociada): La innovación metodológica que observo en las entradas de los autores es que nos proporcionan mucha información muy interesante sobre los diferentes animales y habitats en peligro de extinción y nos ponen imágenes de todos estos animales y habitats además de que exponen con claridad las causas de la posible y próxima extinción de todos estos seres vivos, mostrando las características más importantes de estos seres vivos, poniendo vídeos de las explicaciones de diferentes expertos sobre los distintos animales y seres vivos


jueves, 30 de marzo de 2017

Actividad tema 2

1.- ¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?

            En la actualidad casi todos los colegíos cuentan con una gran cantidad de recursos tecnológicos pero los profesores piensan que es algo negativo y las clases se dan de manera tradicional. Los profesores solo utilizan las nuevas tecnologías como una ayuda en las explicaciones en vez de utilizarlas para conseguir un mejor aprendizaje para el alumnado.

            Todo esto se debe a la pedagogía del aprender por recepción y repetición. Esta pedagogía se implementó a lo largo de los siglos XIX y XX de forma mayoritaria en las escuelas como un proceso de transmisión de información del profesor hacia el alumno. El profesor es el que posee el conocimiento y se lo transmite a los alumnos para que ellos lo memoricen y después lo reproduzcan en un examen.

 2.- ¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

            Una buena práctica educativa debe de tener las siguientes características:
a) Ser innovadora, ejemplar y transferible a nuevas situaciones o contextos educativos.
 b) Ser coherente con los principios de un modelo de enseñanza aprendizaje basado en las tesis del aprendizaje socioconstructivista.
 c) Proporcionar experiencias de aprendizaje valiosas al alumnado como sujeto activo.
 d) Estar integrada en el currículum y plantearse interdisciplinariamente.
 e) Utilizar con fines y sentido pedagógico las TIC y el ciberespacio.
 f) Desarrollar experiencias de aprendizaje de comunicación social en la red.

3.- ¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?


            El estudiante tiene que tener el papel más importante para llevar una buena práctica educativa. El alumnado tiene que ser el centro de la educación ya que la educación es para ellos. Además de todo esto los estudiantes tienen que tener un papel activo en la educación. Si todo esto se lleva a cabo el estudiante tendrá una buena práctica educativa.

Actividades de los padres vs actividades de los hijos

Busca dos ejemplos de actividades que tus padres realizaban de forma diferente a como las realizas tú y que esa diferencia radique en el uso de tecnología.

         Hablando con mis padres me dieron dos ejemplos de actividades que realizaban de manera diferente a como las realizo yo ahora.

-Lo primero es la manera de comunicarse con algún amigo o familiar. Antes mis padres si querían hablar con algún amigo o algún familiar tenían que ir en persona a decirle algo o a través de una carta. Ahora te puedes comunicar con cualquier amigo, familiar o incluso con alguien desconocido en cualquier momento del día y a cualquier hora a través de aplicaciones como WhatsApp.

Este cambio en la comunicación tiene cosas buenas pero también malas. Lo bueno es que puedes comunicarte con quien quieras cuando quieras de manera muy sencilla. Las cosas malas son que puedes estar hablando con gente que no conoces y te puede estar haciendo algo malo y otra cosa mala es que al no tener que ir en persona a hablar con las personas no ves tanto a tus amigos o familiares.

-El segundo ejemplo es la forma de escuchar la música. Antiguamente mis padres para escuchar la música necesitaban discos de vinilo, cassettes o una radio. En la actualidad puedes escuchar música desde tu teléfono móvil a través de diversas aplicaciones.


Esto tiene consecuencias positivas ya que ahora es mucho más fácil escuchar la música que te gusta y de manera gratuita.

domingo, 26 de marzo de 2017

WebQuest

¡¡¡¡¡Ya estamos aquí de nuevo!!!!! 😀😀😀😀😀😀
Después de llevar a cabo una página web mediante weebly (de la que os enseñaremos el resultado en la próxima entrada) ahora nos toca comenzar con WebQuest.
Mediante la aplicacion Glogster comenzaremos haciendo una especie de mapa conceptual donde aparecerán los diferentes recursos que utilizaremos para llevar a cabo nuestra WebQuest, además de que también aparecerán las diferentes fichas mediante las cuales analizamos los diferentes recursos que hemos seleccionado. Antes de empezar a realizar la WebQuest hemos estado debatiendo sobre cual será nuestra temática a partir de la cual desarrollaremos nuestra WebQuest.
Depués dw pensarlo y hablarlo con la docente, hemos llegado a la conclusión de que nos centraremos en el medio ambiente, más concretamente, en los animales en peligro de extinción, para lo que haremos una especie de mapa donde aparezcan los diferentes animales que están en peligro de extinción y su habitat, para que así el alumnado reconozcan donde están estos animales y que tipos de animales son.
Además intentaremos poner en cada uno de los animales un par de características del porqué de su peligro de extinción, por poner un ejemplo, el elefante asiático está en peligro de extinción por lo que en el mapa interactivo veremos un elefante en la zona de Asia, aquí los niños podrán pinchar encima de él y saldra una foto y porque está en peligro de extinción.

viernes, 24 de marzo de 2017

Proyecto: Revista interactiva

Hola de nuevo!!😀
Para realizar nuestro proyecto hemos analizado los diferentes cursos de la Educación Primaria, llegando a la elección del curso de 6 de Ed. Primaria, en consenso de todos los integrantes de este grupo de trabajo.
Bajo nuestro punta de vista creemos que la realización de nuestro proyecto tiene que ser la representación de un trabajo previo y continuo que se verá plasmado en una revista interactiva. En esta revista llevaremos a cabo un tema concreto, que será elegido entre los integrantes del grupo de trabajo mediante un análisis previo de los intereses del alumnado y de nuestros propios intereses.

Para saber los intereses del alumnado, hemos llevado a cabo una pequeña actividad en la cual, le proponemos al alumnado y a los integrantes del grupo de trabajo, que nos comenten que es lo que más le gusta hacer, lo que menos le gusta hacer, y la importancia que tiene para ellos el poder hacer lo que les gusta.

En concreto hemos entrevistado a un número aproximado de 60 personas, los tres integrantes del grupo y unos 57 niños y niñas que cursan 6º de primaria en diferentes centros.

1- Intereses comunes del alumnado de 6º Ed. Primaria: Deportes, fútbol y baloncesto los más nombrados, animales, moda, videojuegos, móviles, medio ambiente, viajar,...

2- Intereses comunes de los integrantes del grupo de trabajo: Deportes, moda, medio ambiente, animales, viajar,...

De todos los intereses que han coincidido en torno a los del alumnado y los nuestros, el que nos ha parecido más relevante y al que creemos que le podemos sacar mayor rendimiento es el del medio ambiente. El medio ambiente es un tema que se ve reflejado en todos los cursos de Ed. Primaria, ya que es un tema muy problemático que tiene un gran impacto hoy en día en nuestra sociedad. Por ello en el área de ciencias de la naturaleza se lleva a cabo una concienciación sobre el medio ambiente en diferentes temas, como por ejemplo al hablar de los seres vivos se hace referencia a aquellos que están en peligro de extinción, debido en gran parte a la actividad que el ser humano realiza en los diferentes hábitats de estas especies, actividades como son la edificación constante, la caza de estos animales para la venta de los mismos. También se hace referencia al medio ambiente cuando se habla de los diferentes climas que existen en el mundo, ya que muchos de estos están sufriendo cambios debido a la alta contaminación provocada por el ser humano.

El producto final de toda esta investigación que hemos realizado es la creación de la revista interactiva.

Título de la revista: Medio Ambsextly

 P.d: http://educatic135.weebly.com/ 

jueves, 23 de marzo de 2017

Actividad tema 2

¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?


Los problemas que tenemos hoy en día con la tecnología en la mayoría de centros educativos es que, estos centros educativos se han gastado bastante dinero en actualizarse en torno a poner nuevos y mejores ordenadores, comprar tablets para poder trabajar con la tecnología no solo dentro del aula de informática o del propio aula de los estudiantes, sino que también puedan llevar a cabo investigaciones y búsquedas de información, por poner algún ejemplo sobre actividades con las TIC, fuera del aula, sin embargo lo que ocurre como bien podemos observar en el texto es que la mayoría del profesorado hoy en día ve la tecnología como algo negativo, es decir, si que les gusta que este presente en el aula porque es necesario para la búsqueda de información y para la realización de todo tipo de trabajos como pueden ser resúmenes, presentaciones,... sin embargo los docentes ven la tecnología como una distracción para el alumnado, es decir, los docentes creen que la mayoría del alumnado mientras se imparten las clases estará distraído buscando otro tipo de informaciones que no son las adecuadas ni las que hacen falta para la realización de la actividad que se estaría llevando a cabo en ese momento, con esto quiero decir que por ejemplo se está llevando a cabo una actividad de matemáticas mediante una página web que ha encontrado el docente y que tiene una serie de ejercicios interesantes, muchos alumnos (según la postura de la que nos habla el texto sobre los docentes) estarán distraídos mirando vídeos en youtube, páginas web inadecuadas o diferentes a que se está trabajando,...
Lo que creo y pienso realmente es que la gran mayoría del profesorado no está preparado al 100% para llevar una clase totalmente basado en las TIC, ya que la gran mayoría han ejercido su docencia durante todos estos años llevando a cabo la pedagogía por repetición.
Esta es la concepción pedagógica que creo que impide el uso innovador, es decir, la gran mayoría del profesorado sigue anclado en la etapa (expositiva y por repetición) en la cual el alumnado llegaba a clase el profesorado se ponía delante en la pizarra y comenzaba la explicación, se impartían una parte de la materia y acto seguido se mandan tareas para casa o tareas que realizan en clase y se corrigen, (si el alumnado lo tiene bien perfecto, que no lo tiene bien pues se va quedando este alumno/a cada vez más retrasado con respecto a los demás) sin embargo creo que es una concepción pedagógica que es verdad que hace falta llevar a cabo una serie de explicaciones para que el alumnado comprenda y es inevitable que está situación ocurra sin embargo hay muchos métodos mediante los cuales llevar a cabo una explicación sin tener que ser mediante la explicación del profesor que de la materia y el alumnado a escuchar desde sus asientos, se pueden hacer por ejemplos presentaciones mediante pizarras digitales donde el alumnado puede interactuar con el profesorado, es decir si alguien no lo entiende salir a la pizarra y mediante el rotulador digital marcar lo que no entiende y otro compañero/a o el docente le puede dar la misma explicación de una manera distinta para que no entienda, otro ejemplo que se me ocurre es que el profesor, en el área de ciencias de la naturaleza para la explicación de los seres vivos por ejemplo, realice vídeos con las diferentes aplicaciones que hemos visto para que el alumnado asimile mediante una imagen y el sonido, la clasificación de la vaca, el gato, la serpiente, el hamster,... (aplicación Chatterpix).

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?


Uno de los textos de referencia es el de R. B. Kozma y R. E. Anderson (2002). Los autores coordinaron el proyecto internacional SITES M2. Este Proyecto consistió en la realización de una serie de estudios cualitativos en 28 países destinados a identificar y describir las prácticas pedagógicas innovadoras de uso de la tecnología. En la fundamentación del Proyecto se señala que estas buenas prácticas pedagógicas con TIC debieran caracterizarse por:


• Promover el aprendizaje activo e independiente en el que los estudiantes asumen la responsabilidad de su propio aprendizaje, en establecer sus propios objetivos de aprendizaje, crear sus actividades, y / o evaluar su propio progreso y / o el progreso de otros estudiantes.


• Proporcionar a los estudiantes las competencias y los conocimientos tecnológicos que les permitan buscar, organizar y analizar la información, y comunicarse y expresar sus ideas a través de una variedad de medios de comunicación.
• Implicar a los estudiantes en un aprendizaje basado en proyectos, desarrollados de forma colaborativa, en los que trabajan con otros sobre problemas o proyectos complejos y similares al mundo real.


• Proporcionar a los estudiantes atención individualizada para satisfacer sus necesidades en función de sus diferentes niveles de ingreso, intereses, o dificultades conceptuales.


• Abordar cuestiones de la equidad para los estudiantes de los diferentes géneros o grupos étnicos o sociales de modo que les faciliten el acceso a la información o a la instrucción para aquellos alumnos que de otro modo no tendrían acceso debido a razones geográficas o socioeconómicas. “Romper las paredes” del aula, por ejemplo, mediante la ampliación de la jornada escolar, la modificación de la organización de la clase, o la participación de otras personas (los padres, los científicos, profesionales o de negocios) en el
proceso educativo.


• Mejorar la cohesión y la comprensión social, para que los estudiantes interactúen con grupos y culturas con los que no tienen contacto.


De modo similar, N. Law y E. A. Chow (2002) señalan que las buenas prácticas pedagógicas con tecnologías son aquellas que facilitan el desarrollo de las habilidades implicadas en la alfabetización informacional, de las habilidades del pensamiento crítico, ser capaces de aprender de lo nuevo y lo desconocido, aprender de otros, de contribuir como un miembro de una comunidad de aprendizaje, de apreciar los puntos de vista diversos y de participar en la creación de una comunidad de aprendizaje.


Como conclusión, me pareció que R. B. Kozma y R. E. Anderson (2002) y N. Law y E. A. Chow (2002), explican de una manera sencilla y clara las características que debe de tener una buena práctica educativa. Bajo mi punto de vista y coincido con el texto en que la buena práctica pedagógica tiene que ser coherente con la pedagogía del aprender creando y cuyas características más destacables serían:


  • Innovación, ejemplar y transferible a nuevas situaciones o contextos educativos.
  • Tiene que ser coherente con los principios basados en la tesis del aprendizaje socioconstructivista.
  • Debe de proporcionar nuevas experiencias educativas que sirvan al alumnado para posicionarse como  un sujeto activo.
  • Tiene que utilizarse con fines y sentidos pedagógicos en función de las TIC.
  • Promover las experiencias de aprendizaje de comunicación social en la red.


¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?


El alumnado tiene que estar siempre presente en la práctica educativa de manera que se implique en la actividad que se está realizando, es decir, que actúe como un sujeto activo. Esto es muy importante, ya que si el alumnado actúa de esta manera se consigue una mejor recepción de los conocimientos y por lo tanto un buen aprendizaje en torno al modelo de enseñanza-aprendizaje.
El estudiante es el elemento más importante dentro de un aula, es decir, el profesorado es el que imparte la materia y tiene una importancia muy grande, ya que dependiendo de la labor del docente el alumnado estará más o menos motivado, por lo tanto mostrará un mayor o un menor interés por el aprendizaje y como consecuencia se obtendrán unos mejores o peores resultados, lo que debemos de tener en cuenta es que estamos formando a la próxima generación de ciudadanos que trabajarán como docentes, policías, médicos, abogados, futbolistas, basureros, recepcionistas,... por lo que depende de nuestra educación que ellos sientan una serie de motivaciones que le lleven a seguir adelante en su vida educativa y por lo tanto el día de mañana puedan solventar de una mejor manera una situación adversa. Por esto los docentes tenemos mucha importancia en torno al ámbito educativo, sin embargo es el alumnado el que, como comenté antes, mayor importancia tiene, ya que son estos niños y niñas, los que el día de mañana estarán en nuestros lugares e impartirán clase a nuestros nietos (algunos de ellos) por lo que debemos de motivarlos para que ellos se impliquen en las prácticas y obtener así como resultado una buena práctica educativa, en donde ellos actuarán con el papel de sujetos activos.

viernes, 10 de marzo de 2017

Carteles realidad aumentada

Este es el enlace mediante el cual podemos entrar a la entrada que realizamos en Pinterest con los diferentes pines. Es aquí, desde estos pines, de los cuales sacamos la información para hacer el mapa conceptual que tenemos debajo sobre las hermanas Agazzi.

(Enlace a pinterest https://es.pinterest.com/educatic135/hermanas-agazzi/ )


El mapa conceptual lo hemos realizado con la aplicación Popplet, la cual nos ha permitido trabajar con facilidad y hacer el esquema de una manera sencilla y rápida. Es una aplicación muy versátil que nos permite realizar todo tipo de mapas conceptuales y esquemas, mediante los cuales organizar la información de una manera mejor y más clara para que nuestros alumnos puedan entender con más facilidad los conocimientos que le queremos impartir, incluso son ellos los que pueden utilizar está aplicación para crear esquemas y mapas conceptuales, para que los conocimiento teóricos o prácticos que hemos impartido en clase, los organicen a su manera y les sea más fácil poder estudiarlos para un posible ejercicio o examen.



 "Preparar para la vida haciendo vivir"
Link Hermanas Agazzi: https://www.youtube.com/watch?v=y8jFbTCsFMc

Mediante está actividad hemos tenido una toma de contacto con una serie de aplicaciones que ya habíamos utilizado por separado y que podemos ver como en poco tiempo y de una manera sencilla se pueden poner en común para hacer todo tipo de trabajos. mediante la aplicación Chatterpix le damos vida a las imágenes que hemos capturado, obteniendo así un resultado muy satisfactorio, ya que además de saber nueva información, en concreto sobre nuestras 2 autoras, y en este caso hermanas, hemos congeniado muy bien el trabajo organizándonos de una manera rápida, lo que nos ha permitido obtener, bajo nuestro punto de vista, un gran resultado. La aplicación de Aurasma hemos asociado nuestro vídeo a un aura, para darle más viveza a las imágenes y que tengan un acabado mejor .

Podemos utilizar estas aplicaciones en primaria para que los niños aprendan todo tipo de lecciones y conocimientos mediante los cuales puedan, además de aprender estes conocimientos de manera teórica, utilizarlos de manera práctica y hacer que utilicen su imaginación, consiguiendo así que se impliquen más en las actividades, ya que hacen lo que les gusta en los vídeos o ven aquellos qu ele son más interesantes. En el CEIP Jorge Guillén de la Junta de Castilla y León se están llevando a cabo una serie de actividades en las cuales se han integrado estas aplicaciones, en concreto han utilizado estas aplicaciones en el plan de TIC como ejemplo para la introducción de nuevos términos en torno a la informática.